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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »unreal oder unity für nicht-programmierer«

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Thema: »[C++] Einsteigerproblem: keine konsolenausgabe trotz cout/get.ch/system(pause)«

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Thema: »Listing 10.1 Ein Windows-Grundgerüst«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Browsergame Idee«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Dusmania 9 (Anmeldung online)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Waffen in 2D - Wie gebe ich die Sprites meinem Charakter in die Hand?«

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Thema: »C++ SFML und MouseCursor«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Devmania Altersdurchschnitt«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Adresse eines temporären Wertes: Referenz/Pointer«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »1000 offene Tabs - what the ...?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Frage zu tbMemReAlloc()«

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Thema: »Wie macht man ein Programm dass das WinXP einfriert?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »PHP und WordPress Entwickler (m/w) (20h/Woche) in Berlin«

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Thema: »Zukunftsaussichten im Gamingbereich für Mich«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »"Unity introduces new 2D tools"«

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Thema: »[C++] Float auf x Nachkommastellen begrenzen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »[.NET] Wieso brauchen wir eigentlich IDisposable?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »Game Development --> Ausbildung bzw. Studium«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »LPCWSTR, wchar_t, char* usw. Problem/Fragen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »C++ Zeiger und Funktionsübergreifen / verständnis Frage«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Bitmaps transparent zeichnen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Pixelige Grafiken ( und Vektorgrafik )«

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Thema: »error LNK2005 already defined«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »Audioaugust: CC Audio collection«

Es sind 14 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Fehler beim erstellen des Projekts«

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Beitrag im Thema: »Klasseninstanz in einer Klasse erstellen«

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Beitrag im Thema: »Modelle haben keine Texturen«

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Thema: »Zweiter Monitor wird nicht erkannt«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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