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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Webdesign«

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Beitrag im Thema: »PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Beitrag im Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Pygame: Tick Tack Toe, was kann ich besser machen?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Angriff auf die Persönlichkeit«

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Thema: »Mühle programmieren?«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Vernünftig PHP/HTML kombinieren«

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Thema: »Brauche Hilfe mit Tile Maps(Löve 2d)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »BitWriter 1.0«

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Thema: »A* Algorithmus - Frage zur Sortierung der offenen Liste für die noch zu untersuchenden Knoten [solved]«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Netzneutralität! Oder: Wer Youtube will soll mehr zahlen?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Tetris Strategien«

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Thema: »Keystate dauerhaft vergleichen ohne event struktur, Ist dies auch mit der Maus möglich?«

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Thema: »Suche: Geeignetes Programm um Spiele zu entwerfen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Game Ideen«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tools!?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Coins - Ein kleines, absolute sinnloses Spiel von mir :)«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »C++ oder C# für Spiele in 2D und Später 3D!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Openbook für XNA 2/3D«

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Thema: »Wie werde ich Game Artist ?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Stencyl 3.0 erschienen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Gründe gegen die Unity Engine«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Tower-Defence Clone«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Ausbildung zum professionellen Spieleprogrammierer«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »DevC++(CodeBlocks) (Ein kleines Einstiegstutorial)«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Benutzerprofil von: »zeha«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Random Items wie bei Diablo 2«

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Thema: »C++ Klasse übergeben«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »KeksX«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Bluescreen ohne Crash Dump - was tun?«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »V-Multiplayer«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Benutzerprofil von: »Horus«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Funktionszeiger«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[Tag 5] sppro IT Mafia«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Benutzerprofil von: »Damian Thater«

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Benutzerprofil von: »David_pb«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Vortrag in Informatik...«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Vorstellung Medienkomponist, Audio Engineer«

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Thema: »engine (online rpg) frage ^^«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Bin Ich fähig dazu wenn ich dieses Buch gelesen...«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »StarCraft2 resurrected«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »SDL in Visual Express 2012 einbinden«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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