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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Nightmare Online - Team gesucht«

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Thema: »Projekt : Kernenergie«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Data Recovery«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Eure Anfänge mit dem Programmieren«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[Android] Kann meinen Button nicht klicken?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »Resharper: Sämtliche .CS Files im Namespace ändern«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »SDL In Visual Studio 2010 "SDL.obj" kann nicht geöffnet werden.«

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Thema: »Blender Literatur«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mit welcher Sprache...?«

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Thema: »C++ - ('N' || 'n') in einem Caseblock???«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »GD-Blogs«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »Eure Pseudonyme«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Benutzerprofil von: »Harry222«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Zeigergröße auf 32/64 bit Maschinen«

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Thema: »In einem Vektor gespeicherte Werte nach der größe Sortieren«

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Thema: »kleine FPS Frage...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »stolziGaming«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Kästchen Wars«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Was wünscht ihr euch in der nächsten Version von Visual Studio?«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »MMORPG Programmierer«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Bild und Text übereinander legen.«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Brauche Beratung. Studium / Dualstudium, welche Richtung - wo?«

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Thema: »Probleme mit OpenGL ES 2.0 unter Android 2.2«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Microsoft Surface Pro 2 Stift«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Habe die CD verloren«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Online bischen Geld verdienen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Community«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Suche Funktion zum auflisten von Grafikkarten«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »inline-Funktionen nur wenn kein Prototyp?«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Coregrounds - PVP tower defense zu Ende gedacht«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit Direct X in C++«

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Thema: »Designer und Levelkonstrukteure für Android Puzzle Game gesucht«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »UDP Netzwerke im Internet«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Frohe Weihnachten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Puffer für den Inhalt im Textfeld«

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Thema: »Freelancen: Wie beginnen?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Problem (wieder ein mal)«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Ungereinigte Tastatur erhöht Risiko für Rheuma und Schlaganfälle«

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Thema: »vernünftiger 64 bit Compiler für C++ gesucht«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Kleiner Allrounder braucht Lizenz- und Enginehilfe«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »DeadStorm. Der nächste 2D-Hit ;D«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Wie werden eigentlich Lizenzschlüssel berechnet?«

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Thema: »Looking to set up a dev team (for casual gaming)«

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Thema: »"Interaktiver Vergleich" gängiger Engines und Frameworks - kleines Community Projekt für das Wiki?«

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Beitrag im Thema: »operator = oder kopierkost.«

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Thema: »Auftraggeber zahlt Rechnung nicht«