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Stilllegung des Forums
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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Braucht man Artworks für sein Spiel?«

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Thema: »Allgemeine Frage bezüglich Vertexbuffer/Modeldaten«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »The Elder Scrolls V - Skyrim Ingame Trailer«

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Thema: »Return, was muss ich hier tun«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Für Matheliebhaber, Knobler oder BruteForce Attacken: es hat begonnen!«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »MariMiko«

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Thema: »Video: Spiele der deutschen Hobbyszene unter der Lupe«

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Thema: »KI für ein 4-Gewinnt«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »Ergebnisse«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[C++ | SFML] Beste Lösung, um Level im Jump and Run zu realisieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unser Add-on für Unity: 50% Rabatt für 24 Stunden«

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Thema: »Meine Soundtracks«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Benutzerprofil von: »rewb0rn«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »Endgegner«

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Thema: »Was würdet Ihr in Blocks 6 sehen wollen?«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Anleitung: TriBase Engine mit Visual Studio 2010 und aktuellem DirectX SDK«

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Benutzerprofil von: »drakon«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Sonstiges«

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Thema: »Lernen von den Besten - Wo fange ich an«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Wo sind eure Weihnachts Avas?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Problem bei 2.8 des Beispielprogramm«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Von Priestern und Winzerschorlen: Erfahrungsberichte vom ONC«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[WIP] Space Opera«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »GDI will nicht«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »[gelöst] C++ include functions in cpp file, linker error«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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