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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spieleprogrammierer bei EA?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »GameProgrammingPatters (Buch) verstehe den GameLoop nicht!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Wie viel Atome hat ein 22nm Transistor?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Inputmanager nur mit Win32-API (kein DirectInput)«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »C++ im Informatikunterricht:)«

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Thema: »Aufgabenstellung 5.11«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Links und Bücher«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Spiel anonym veröffentlichen? Impressumspflicht...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Kann mir bitte jemand std::multimap erklären?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Speichermanager«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »BitWriter 1.0«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Herkunftsübersicht«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Umgang mit Windows-Smartscreen und Virenscannern«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Wie werde ich Spieleentwickler ?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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