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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Klasse in Datei schreiben mit Membervars vom Typ String«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »9.2.3.4 nicht überall falsch?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Bezeichner nicht definiert«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Dusmania 10 - Contest-Beitrag "Regenrenner"«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Energie abziehen«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Messaging] Kommunikation von Subsystemen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »Probleme bei Kompilieren von den Beispielprogrammen im Buch (3D Spieleprogramierung)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »char variable«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Benutzerprofil von: »Atlan123«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Thema: »Splatter«

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Thema: »Verkettete Liste«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »boost python superkurz Tutorial/Beispiele (c++/python)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Grafik mit Konsolenanwendung ?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Winkel zwischen Zwei Punkten berechnen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Einbinden von .h und/oder .cpp files , wie?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Update für Visual C++ 2010 Express Frage«

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Thema: »[X-Plane] Suchen Programmierer und Modellierer für unser Airbus A340-600 Projekt«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »SDL, braucht jedes Bild einen eigenen Renderer?«

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