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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »LetsGameDev Community Callenge #4«

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Thema: »Windows XP von USB Stick aus installieren«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Coding Contest vom 11 bis 12ten Nov.06 (Resultate)«

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Thema: »Dev C++ macht probleme...«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Team für Online-Games gesucht«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Error Code 1812«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[C# WPF] Vererbte Klassen mit vererbten Steuerelementen darstellen«

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Thema: »2D Top-Down-Survival-Citymanagement-Building-Sandbox :)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »2. Auflage - Amazon«

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Thema: »Gladiator online«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Winsock: Router blockt die Verbidung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Was bringt return 0; ?«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »[.NET] Wieso brauchen wir eigentlich IDisposable?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Vc++2010 + Sfml«

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Thema: »Updates zum Buch (1. Auflage !)«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Virtual Reality Chat (VRC)«

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Thema: »Anschafung eines neuen PC's«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Blender als 3D Game Engine?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[C++] Einsteigerproblem: keine konsolenausgabe trotz cout/get.ch/system(pause)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Synthetic Age ein RTS Genre Mix (Dota meets Civilization)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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