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Thema: »[Neu] Einführung in die Programmierung mit C++ (Bjane Stroustrup)«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »(Bald) Gratis CryEngine 3 SDK«

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Thema: »SDL war gestern -> Simple And Fast Multimedia Library«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »batch festplattenspeicher auslesen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »[C++] Datei binär speichern?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Engine für i.OS Spieleapp gebraucht?«

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Thema: »Musik beim Zocken«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Ideen da .....Wissen nicht«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Game Development World Championship 2013«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Planung eines Games (objektorientiert)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Programm lässt sich nicht ausführen«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Problem mit Visual C++ 6 Autorenedition!«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Ich suche ein Wordpress-Plugin zum zählen von Link-Klicks«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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