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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Analyse und Verbesserung meines Programmierstils?«

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Thema: »[C++ | SFML] Beste Lösung, um Level im Jump and Run zu realisieren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Konzept: Kreuzfeuer (2D action)«

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Thema: »[C++] Item Inventar realisieren«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Steam Sale: Depraved Supporter Edition«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Listing 2.1 In der Konsole wird nichts ausgegeben«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[Erledigt][Film] Name von Western-Verarschung gesucht«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[S] Software für die zentrale Verknüpfung aller Materialen«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Gehalt für ein mittelgroßes Softwareprojekt«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Von der Idee zum Spiel. Fiktion oder machbar?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Herzliches cout << "Hallo Zusammen!\n" << endl;«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hätte sich die Partitionstabelle im MBS anders entwickeln können?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Beitrag im Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Beitrag im Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

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Beitrag im Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Beitrag im Thema: »Von Galactica nach Privateer«

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