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Stilllegung des Forums
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Thema: »wer hat lust ein team zu eröffnen?«

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Thema: »OT aus DevC++«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Beitrag im Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »[gelöst] Fragen zu gets()«

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Thema: »animationen in tbm-dateien speichern/ mit tribase darstellen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Netzwerkadministrator«

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Thema: »DXErr9.h konnte nicht gefunden werden (no such a file)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[LibGDX] Fehler beim Zeichnen von Objekten in einer ArrayList«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »Warum Managed ? Pro/Contra«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Kadanes Algorithm«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Konsolenanwendung (Bewegung)«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Kompilieren und .exe erstellen«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Suche Spiel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »BoxesWithGuns«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »[C++] Wie die Fibonacci-Folge realisieren?«

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Thema: »Welche Spiele-Apps auf dem Smartphone spielt ihr so?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »[Code][Math][Research][Game] Tolle Bücher günstig zu verkaufen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Problem Beispielprogramm 4: Doppelte Ressource«

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Thema: »2. Auflage - Amazon«

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Thema: »Was macht ihr bei einem Formtief?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Technische Fragen zu LAN-Party-Setup«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Warnehmbaren Musik Hörbereich in Pixel umrechnen?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »2D RPG Grafik?«

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Thema: »[OpenGL] Shader laden«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Potentieller Zeigerfehler?«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Goldminen-Simulator«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Benutzerprofil von: »PatrickB«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »[Android] Balloon Boost«

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Benutzerprofil von: »kuchen499«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Benutzerprofil von: »kiba«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Japanisch Teil 2«

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Thema: »mein erster 3d-egoshooter«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Benutzerprofil von: »1337«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Bluetooth MAC«

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Thema: »Gnu c++ Compiler«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Probleme mit dsound.h und control.h - Ich weiß, altes Thema«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Mitentwickler für ein Multiplayer Spiel gesucht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »MMORPGs funktionieren nicht mehr«

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Forum: »Community«

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Thema: »"Der", "Die" oder "Das" View?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML: FPS Rate sehr Niedrig beim Zeichnen meiner 2D Welt«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Szene«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »testet meine editor bitte«

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Thema: »C++ Neuling stellt sein kommendes Projekt vor«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Drag & Drop Engine«

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Beitrag im Thema: »DevPlay: Gemeinsamer YT-Kanal von Black Forest Games, Daedelic Entertainment, Deck13 Interactive, KingArt Games und Piranha Bytes«

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Thema: »Online Games Programmer gesucht!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Chat Programm«

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Thema: »Wie ist diese "Übung" am Ende v. Kap.7 gemeint?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Die Sache mit den Zeitreisen und den Paralleluniversen.«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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