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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Beitrag im Thema: »SFML + OpenGL«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fehler im Listing 2.51 (Seite 110)?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Beitrag im Thema: »Exponentialfunktionen (natuerliche) & Eulersche Zahl«

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Thema: »TriBase und DX9 mit DEV C++«

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Thema: »05.05.2012 | Das Champion Storage Entwickler-Team sucht Zuwachs«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C# - Schüsse coden und animieren«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Server-Umzug«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Unity bringt Festplatte zum abstürzen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Beitrag im Thema: »Cookies löschen«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »[Umfrage] OpenGL, DirectX, beides oder gar keins«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mitarbeiter für Query OS gesucht«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Was ist euch an einem RPG wichtig? [UMFRAGE]«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »RechneProgramm funktioniert nicht«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Handmade Hero«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Funktionszeiger vs. template + operator()«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »The Kingdom comes«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »d3dx9d_30dll nicht gefunden«

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Benutzerprofil von: »3D BYTE«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[C++] Frage: Wie weit verschachteln? Weitere Möglichkeiten?«

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Thema: »Urteil zu Samples«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Benutzerprofil von: »Schrompf«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »Wild-Storm«

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Beitrag im Thema: »[gelöst] Nervige Direct3D Memory-Leaks«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Benutzerprofil von: »SchalliLP«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Benutzerprofil von: »Das Gurke«

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Benutzerprofil von: »FSA«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Benutzerprofil von: »lustigerclown«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »The cunning fox«

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Beitrag im Thema: »Reicht eine Auflösung für ein Handy-Spiel?«

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Thema: »Unity für Multiplayer Shooter geeignet?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Benutzerprofil von: »Big_Santa«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Terrain, BSP & co«

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