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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Structuren per Winsock«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Umstieg auf Professionelle Entwicklung von Spielen (evt. Firma etc.)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Frage zu Direct3D«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Welche Engine ist für mein anliegen geeignet?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Nochmal SDL Problem ...«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »AntiMiner/Devader«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussballmanager«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »c# - Weg zum löschen, sortieren und entfernen von Elementen erlaubt aber nicht gezieltes Ändern der Listwerte?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Benutzerprofil von: »BLU3 L30PARD«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Probleme beim kompilieren von Listing 4.2 und 4.3«

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Thema: »Die Qual der Sprachenwahl ;)«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Beruflicher Spieleprogrammierer werden?«

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Thema: »N0 StickGoal - 2D Jump N' Run«

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Benutzerprofil von: »Jan666«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »[C#] DrawToBitmap funktioniert nicht mit Zeichnungen mit Graphics«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Funktion als parameter übergeben«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »KFKA(Kurze Frgane kurze Antworten)«

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Thema: »Abandoned Spiele und Rechte«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Probleme mit Klassen«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »Zeiger in C++«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Abo-Funktion auf eigener Website«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »[Eclipse+CDT] Windows Exe unter Linux«

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Thema: »Leute für das Project "BioDeath"«

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Thema: »A new tutorial is available in the GAME DESIGN TOOLBOX app: HOW TO PLAN YOUR LEVEL DESIGN«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Shader Frage (glow Shader)«

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Thema: »[sql,PHP,JavaScript] was wären bessere schreibweisen?«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »George Survival«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Mein Raytracer in C++/SFML«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Der depri Thread«

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Benutzerprofil von: »DragonMaster«

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Thema: »header die sich gegenseitig brauchen ?«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Kleine Scriptsprache in einer txt«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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