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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suche ein spannendes Projekt als Programmierer«

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Thema: »Problem mit Tribase«

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Thema: »Rotationsmatrix in eine tbMatrix konvertieren«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Neuling - Welchen Weg einschlagen?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Renoise 1.9.1 Final Win/Mac + Linux !!!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Wiki-Zugriff und Änderungen vornehmen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Ui ui ui ...«

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Thema: »Zur Sicherheit eine Frage«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »Suche Programmierer für Susuwatari!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Thema: »Animation bei Explosion«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Levelfreischaltung bei Blocks 5«

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Thema: »Ist es ein gutes DirectX 11 Buch?«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie öffne ich die MSDN Libary in Mic. Visual C++ Express Edition 2008?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SFML 2.3 Released!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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