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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Idee] Like a God - Spiele doch einfach mal Gott!«

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Thema: »[Mafia wins!] 1. inoffizielles spieleprogrammierer.de Mafiaspiel«

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Thema: »[Mafia wins!] 1. inoffizielles spieleprogrammierer.de Mafiaspiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Numina - Spielevorstellung«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Zusatztitel für Webseite«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Pixel- und Vertex-Shader-Einführung in zweiter Auflage«

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Thema: »Was brauche ich alles um Spiele zu programmieren?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Battlefield heroes«

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Thema: »This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser")«

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Thema: »Software für Privatanwender kostenlos...warum nicht?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wie wichtig ist die Story wirklich?«

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Thema: »Array einer Klasse anlegen - Fehler«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »CrossCode - Ein Sci-Fi Action RPG mit Puzzles und Bällen«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Empfehlungen für Oberflächenprogrammierung«

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Thema: »Fenster schließen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Bessere Grafik oder mehr Spielumfang?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »Visual C++ Autorenedition«

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Thema: »CD defekt?«

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Thema: »SFML 1.6 / Probleme beim Debuggen«

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Thema: »Wann kommt das Buch? (C++ für Spieleprogrammierer)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Castle Benchmark«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Out of Isolation - ein Projekt geschmiedet während schweren Zeiten«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wahrscheinlichkeiten in Unity3D für ein Glücksrad«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »[Technical Game Design] Entity - Component - System«

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Thema: »Wieder einmal eine Frage zu SFML....!?«

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