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Thema: »C++ Anfängerfrage - Vergleichsoperatoren im Bedingungsteil einer for-Schleife«

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Thema: »Seite 73 c++. Erstes eigenes Ergebnis«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Hilfe! (Wie werde ich Spieleprogrammierer?)«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »Euer liebstes Essen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Hobbydesigner für ein Survivalgame gesucht!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »CALLBACK - Funktionen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wie kompliemirt man in Visual C++ 2008?«

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Thema: »Herzliches cout << "Hallo Zusammen!\n" << endl;«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »Planetoria - ein neues Kartenspiel wird geboren. Dafür brauche ich einen Grafiker und einen Programmierer.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Tutorial - Schießen in Unity mit Raycasts, unter Beachtung von Projektilgeschwindigkeit«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Tresnat -- Open-World-Sidescroller [Unity3D]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Allegro oder SDL unter Linux intallieren wie? Hilfe bitte«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Call of Duty : Ghosts«

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Thema: »Goiles Browser Game.«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »Info zu Visual Studio 10«

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Thema: »Programmierer für PC-Sim gesucht.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »10.4 Globale Variablen "entfernen" (Windowsprogrammierung)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »DX-Licht -> Spotlight scheint nicht in die richtige Richt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »fstreams - position springt 5 bytes weiter, nachdem 4 bytes gelesen werden«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Über die Regeln des Standards und Zombie-Coding«

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Thema: »Ich habe das wohl verrückteste Spiderman Spiel allerzeiten entwickelt :D«

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