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Stilllegung des Forums
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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[WIP] Endyr - gemeinsam spielen! (oder alleine sterben)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Projekt] Pokemon Dusk«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Voraussetzungen und Fragen zum Inhalt«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »VC++ 2008 und TriBase...«

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Thema: »Was sind Indie games?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Entwicklerlivestream mit Unity 5«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Problem mit HLSL-Shadern«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »CodeBlocks IDE + TriBase Engine«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Fehler beim Rendern von tbModel - Programm hängt sich offenbar auf!«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Strategiespiel: Bevölkerungsentwicklung«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »Sicherung vor zeicheneingabe«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »XNA Rotation eines Sprites«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Erledigt] Problem mit _CrtDumpMemoryLeaks«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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