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Thema: »Suche Gruppe für die ich Modelieren darf ^^«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Microsoft Visual Studio 2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Suche: Artist, Komponist, Programmierer für ein eigenes Spiel (Freizeit-Projekt)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »PHP Programmierer (m/w) in Hamburg gesucht«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Deutsche Telekom AG: Drosselung der Surfgeschwindigkeit stoppen«

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Thema: »tbResult InitWindow() :: Fehler im Programm?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Probleme mit erster Übungsaufgabe«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der Thread für alles«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Dateinamen an die WinMain Funktion übergeben«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Rätsel] Todestüren und ihre Wächter«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Dynamic Link Libraries erstellen (*.dll)«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Tribase Engine compile fehlgeschlagen«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »[Tester gesucht]An die Retrozocker, helft mir doch mal! ;-)«

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Thema: »Exen "veröffentlichen"«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Alle Jahre wieder...«

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Thema: »Welches SDK?«

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Thema: »Savannah - Ein einfaches 2D SDL-Spiel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Anfänger Problem«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »3D Anime Cyber Fantasy Rollenspiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »einstellungstests fachinformatiker für anwendungsentwicklung«

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Thema: »Dig Deeper - Ein Hobbyprojekt«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spiel in Steam Ordner ziehen um Download zu vermeiden«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Schnittgeraden von Ebenen«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der neue spieleprogrammierer.de Chat auf IRC!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Programmier-Anfänger mit großem Ziel sucht hilfe :)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »3D-Grafik Programmierung (mitp Verlag) für 0,01€«

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Thema: »Was sind die besten Namen für die Karten eines Fantasikartenspieles?«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Bei Steam veröffentlichen - suche Hilfe«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Wie häufig und wie lange wird ein Spiel am Smartphone durchschnittlich verwendet?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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