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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ Threads Suspend und Resume«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »11. Lange Nacht der Computerspiele - 29. April 2017 - Leipzig«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Thema: »Wer wird der neune US-Präsident«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »[Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WindowsForms«

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Thema: »[WIP] StickJump: Jump'n'Run«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem«

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Thema: »Catcher«

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Thema: »3D Kirmessimulations Projekt sucht nachwuchs Programmierer«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C++ Schleifen Frage.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Steamworks.net und visual Basic«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Herzliches cout << "Hallo Zusammen!\n" << endl;«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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