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Thema: »DirectXGeterrorstring9 missing«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Projekt: Stone Age Survivor«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Optimale Codestruktur für 2D Spiele?«

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Thema: »[C#] Variablen werden zu Namen der Klasse hinzugefügt.«

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Thema: »C++ Anfängerfrage - Vergleichsoperatoren im Bedingungsteil einer for-Schleife«

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Thema: »Scriptsprache selber schreiben für ne Engine? ideen?«

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Thema: »Games Engineering studieren«

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Thema: »2D Jump 'n' Run - Design?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »X Variable wird nicht angenommen«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Nightmare Online - Team gesucht«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Problem mit SDL«

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Thema: »Magazin: Tipps und Tricks«

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Thema: »Fehler beim Kompilieren Beispiel 1.4.7 S 129«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »C | Malloc erzeugt eine Compiler Warnung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »MakerBook - Lizenzfreie Stock-Fotos, kostenfreie Mockups, Fonts, Texturen und vieles vieles mehr!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »die chinesen XD«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Kennt ihr Scala?«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »[Rollenspiel-Projekt] Tehadon«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Videospielmusik-Komponist sucht nach Projekten«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »vernünftiger 64 bit Compiler für C++ gesucht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Kapitel 1.2.4 - "Das Problem mit der Zeit" - Unsinn!«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »while (... (int)...) Was bedeutet das eingeklammerte int?«

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Thema: »Move Funktion bekommt immer 1.#INF000?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Devmania 2012 Anmeldung läuft«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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