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Stilllegung des Forums
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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Beitrag im Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »The Adventure of Ralph - Ein Open World RPG«

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Thema: »Brauche Hilfe mit Tile Maps(Löve 2d)«

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Thema: »Scrollender Hintergrund (Super Mario Clone)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »C++ - Gute Verwendung des Schlüsselwortes 'auto'«

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Thema: »CeBit 2010, wer kommt alles? :D«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Gigantische Listen Arrays durchlesen!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Browsergamevorstellung Palermo (Werwölfe vom Düsterwald)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Gründen eines Anfägner-Teams«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Methoden um 2D World-Building ohne Engine zu vereinfachen, mit Collision-Detection«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Suche ein DirectX Buch über Beleuchtung und Schattenberechnung«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »"Netbook" ist ein geschütztes Markenzeichen«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Spieleentwicklungsfirma gründen - Einige Fragen an Profis«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Welches Buch?«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »! 3D Max Trial Version bei discreet !«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Lebende Tiere als Schlüsselanhänger«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Biete] Sounddesign und Musikproduktion für euer Spiel«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Versage bei einer einfachen dialogbox!«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »PHP und Javascript Dateien und wie kann man sowas verkaufen ohne alle Rechte zu verlieren beziehungsweise den Code bisjen absichern vor Kopie«

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