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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Benutzer Information und neues Teilforum«

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Thema: »Fragen zu C++ (Rund um Bits)«

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Benutzerprofil von: »torcherk«

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Thema: »Einfaches Text-Adventure in PHP«

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Thema: »Listing 3.7 / if Variante stuerzt trotzdem ab. der autor sagt man könne den absturz verhindern.was ist falsch?«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Beitrag im Thema: »Leveleditor«

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Thema: »[SQL] Zusammengesetzte Entität auslesen«

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Thema: »mein erster 3d-egoshooter«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Beitrag im Thema: »tbResult InitWindow() :: Fehler im Programm?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Kompilieren und .exe erstellen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Unity und Visual Studio interagieren nicht mehr miteinander«

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Thema: »C++, Windows 7 lässt mich nicht in eine Datei schreiben«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Problem mit einer Klasse«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Sound Maker - Musik-, Soundgenerator und graphische Oberfläche für die Programmiersprache Csound«

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Thema: »If-Anweisungen mit Variablen vom Typ char«

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Thema: »linker problem«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »PayToPlay Konzept für PermaDeath MMO«

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Thema: »double mit cout ausgeben«

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Thema: »[Gelöst]C# dynmic Object«

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Thema: »HeroEngine: Lernpartner gesucht«

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Thema: »Ich möchte mir ein neues Zombie Überlebens Spiel für die Xbox kaufen und brauche da dringend Vorschläge«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Problem mit for-Schleife =( Was ist falsch?(wenn ich die vorletzte klammer umsetze (nach dem nächsten cout)dann läuft zwar die Konsole, jedoch auch falsch«

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Thema: »game loop / kollisions logik verständnisfrage ?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wo soll ich mein Spiel verkaufen ?:D«

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Thema: »[C# WPF] Content-Änderung soll Parent aktualisieren [gelöst]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spieleprogrammierer, welcher Spielertyp?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Periodensystem der Elemente in 3D *test*«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Industry-Master.de (Browsergame) sucht weitere Mitglieder«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Problem mit Visual C++ 6 Autorenedition!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Windows 10 Problem mit dem Spiel 4Story (c++)«

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Thema: »PayToPlay Konzept für PermaDeath MMO«

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Thema: »Projektvorstellung "Horse Millenium" - Tipps, Ratschläge und Programmierer gesucht! =)«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »C++ / sfml - Problem mit Sprite Vererbung«

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Thema: »C# & Wpf - Zugriff auf Methode des Hauptfensters«

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Thema: »Welche scriptsprache Lua oder Python?«

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Benutzerprofil von: »Armalyte«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Stack Overflow beim laden eines TB_Modell«

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Thema: »[C++] libpurple selbst kompilieren«

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Thema: »Wie kann man eine Funktion zeitgesteuert aufrufen mit setTimeout(); ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[.Net] Resourcenassembly und Visual Studio 2005 Designer«

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Thema: »Buch Listing 12.0 | Hilfe | Probleme mit Zeigern etc.«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »[CryEngine3] Ist mein Anliegen als "noob" möglich?«

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Thema: »Probleme beim rotieren eines tbModels«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Freund oder Feind: Spielobjekte in Strategiespielen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »in void Funktion auf Klasse zugreifen«

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Thema: »bei tb_canceled abbruch«

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Thema: »msvc schön bunt?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Weitere Bücher«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ab wann ist es eine Copyright-Verletzung?«

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Thema: »Was ist der unterschied zwischen NULL und 0 ?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Probleme mit SDL_ttf«

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Thema: »Pogramm stürzt ab«

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Thema: »[WIP] [Unity Asset] Retro Dungeon Crawler Kit«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Probleme mit char*«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Ungarische Notation«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Fehler beim laden von Modell mit Beispielprogramm Modelle laden«

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Thema: »Neuanfang - Spielidee BattleDome Open Beta«

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Thema: »Undefinierte Anzahl von Parametern«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Sound Maker - Musik-, Soundgenerator und graphische Oberfläche für die Programmiersprache Csound«

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Thema: »This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser")«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suche Desingner vür eine Kleine Sache Gildenvorstelung«

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Thema: »Probleme mit ListView«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Splashscreen nicht Modal anzeigen«

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Thema: »Problem bei Spielerweiterung(explosion)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Es sind 13 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Beitrag im Thema: »Non-Coding Bücher die einfach mal kaufpflicht sind«

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Thema: »Tutorial oder Buch zum Thema "SoftwareRenderer coden"?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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