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Thema: »Grafikengine. Welche Programmiersprache ?«

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Thema: »Aufruf zur Beschwerde über GC-Beitrag von RTL Explosiv!«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Wiki aktualisierungen und neue Themen erwünscht?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Die wahnsinnige Villa 3D«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Beitrag im Thema: »Schnellschreib-Test«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Unity3D Performance - typische Anfängerfehler?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Java Einsteiger Konsolenspiel (Konsole leeren)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Lohnt es sich an einer privaten/staatlichen Uni Spiele Programmierung zu studieren?«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »WinAPI | Class already exists«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »in C++(o.ä.) denken?«

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Thema: »Wo bekomme ich eine sdk her??«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »octrees?«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Probleme mit struct Initialisierung in C«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Der depri Thread«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Bitte um Einschätzung zu Arbeitsaufwand von C++-Experten«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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