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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Geomipmapping (Cracks beseitigen)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »A* Algorithmus - Frage zur Sortierung der offenen Liste für die noch zu untersuchenden Knoten [solved]«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[C++] Item Inventar realisieren«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »TileMap in der TriBase Engine«

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Thema: »2d Vector elemente löschen ohe Iterator(Size_t)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Blocks 5: Jetzt downloaden!«

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Thema: »Religion - The Never Ending Story«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »Snorky's inoffizielles TriBase-Update«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »kleine FPS Frage...«

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Thema: »Nichtaufgeloestes externes Symbol«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Eure Meinung: Rollenspiel mit "Comic-Look"«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Habe die CD verloren«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Rekursive Funktionen und Endrekursion«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Rakete - fester Punkt am Raumschiff«

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Thema: »Sprite Trifft auf anderes Sprite. Suche funktionierende If Anweisung«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Updates zum Buch ! (2. Auflage!)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[WPF] HtmlBox?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »in C++(o.ä.) denken?«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »Einsteig in die Spieleentwicklung«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Probleme bei der Installation von Visual C++ 6.0«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Lied eines Videos«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Suche Team für HobbyTeam[Unity3D Engine]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Abprallen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Was sind Indie games?«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »TheCave«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Medieval-Studios«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »NEGAIA«

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Benutzerprofil von: »IPSubzero«

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Thema: »Open Source Bibliotheken«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Benutzerprofil von: »Kippstrahl«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Blender Objekte verbinden«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Benutzerprofil von: »mortl«

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Thema: »Serielle Schnittstelle C++«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Benutzerprofil von: »Michel«

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Thema: »Hatred. Meinungen?«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Peter Kleissner: Vollidiot oder Genie? :D«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Sprite zur laufzeit ändern!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

Es sind 13 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Computergegner für simples Konsolenspiel«

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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »MO oder MMO - Wie oft würdet ihr ein GameState Update zum Client schicken«

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Beitrag im Thema: »Info zu Registrierungsbestätigung«

Magpie

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Thema: »CGI R2D2!«

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Thema: »Auch für Linux User?«

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Thema: »Was macht für euch ein MMO(RPG) aus?«

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