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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Überladene Konstruktoren...«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Geld mit Indie Projekt?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Essen & Getränke«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Benutzerprofil von: »mtorc1«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Juhu, DSL RAM! :)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Rotierende Plattform in Unity erstellen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »Bücher und Links über das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware«

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Forum: »Links und Bücher«

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Thema: »Wiki aktualisierungen und neue Themen erwünscht?«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Unity Extension: Ultimate PlayerPrefs zum einfachereren Arbeiten mit Unitys PlayerPrefs«

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Thema: »Game-Engine Programmierer/in gesucht!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »Unity3D Bug -> Falsche Texturen«

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Thema: »Probleme bei der Programmierung eines State-Managers«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Pexels - Lizenzfreie Stock-Fotos«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Fehler im Listing 2.51 (Seite 110)?«

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Thema: »Apple versus Microsoft«

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Thema: »[Geändert]Das SDL Spiel lässt sich nicht kompilieren!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »boost::thread funktion mit funktionszeiger als argument«

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Thema: »GPU Textur-Inspektions-Tool«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Visual 6.0 strg + F5«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Division von Matrizen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Spielidee und Umsetzung - Wie sinnvoll "Entwicklungsrechte" schützen?«

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Thema: »nutzen von delete an einem Objekt verursacht crash«

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