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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Grafikkarte mit AV Reciever verbinden«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Cannabis Legalisieren? Spinnst du?!?«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Hexblade Studios sucht Unterstützung für das Post-Apokalyptische Rollenspiel "Lords of the new World"«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Pentaquin - Ein Java 2D-MMORPG in Entwicklung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »DXErr9.h konnte nicht gefunden werden (no such a file)«

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Thema: »Problem beim Erstellen eines Fensters, bitte um Hilfe«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Benutzerprofil von: »@zimmer«

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Thema: »Suche: Artist, Komponist, Programmierer für ein eigenes Spiel (Freizeit-Projekt)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[New 2012] P-Online , Deutsches Pokemon Online«

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Benutzerprofil von: »Julian Mautner«

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Thema: »The Wise Lord - ein kostenloses Browserspiel in Entwicklung«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Benutzerprofil von: »NachoMan«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Gamestates«

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Thema: »C++ (LNK2001 Fehler) finde keine Lösung«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Game Design: Faszination und Kreativität kennen keine grenzen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »(T)Raumschiff Surprise«

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Thema: »Datenbanken, was gibt es noch?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »FSA«

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Thema: »C++ for schleife«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Probleme mit Effekt Files (*.fx)«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mitentwickler für ein Multiplayer Spiel gesucht«

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Benutzerprofil von: »dot«

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Thema: »[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Assassin's Creed 3 Engine«

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Thema: »Linker Fehler beim Kompilieren von 3D-Spielprogrammierung.sln«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate«

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Thema: »[WIP] Ork-Bogenschütze«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Benutzerprofil von: »koschka«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »[Android] Kann meinen Button nicht klicken?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Von der Idee zum Spiel. Fiktion oder machbar?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Benutzerprofil von: »Half«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »FPS Einbrüche - jedes Spiel«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Benutzerprofil von: »Byte«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Warum hier ein zusätzliches / 3 ?«

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Benutzerprofil von: »dot«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Devmania 2011 Fotos«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Probleme beim kompilieren von Listing 4.2 und 4.3«

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Thema: »heute (Do 27.5.) Hobby-Spieleentwickler-Treff in Dresden«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Von Priestern und Winzerschorlen: Erfahrungsberichte vom ONC«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie kann ich ein Spiel ins Netz stellen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »SFML Problem "Open a Window"«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »verschiedene audios gleichzeitig abspielen in C# Windows Forms«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unity 5: Fast alle "Pro-Features" sind jetzt in der Personal Edition dabei :-)«

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