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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »TriBase Log/tbExit fehlerhaft?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Technik] Freeze bei Installationen«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Unterschiede bei main()«

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Thema: »【Biete】 Musikproduktion und Soundtracks«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wegfindung (Tutorial)«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Wiki-Zugriff und Änderungen vornehmen«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Pixel(Anfänger)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »! <---Was bewirkt das?«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Espadon Online: MMORPG in der Entwicklung sucht Mitarbeiter«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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