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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Freelancer gesucht für die Erstellung eines Mods.«

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Thema: »fehler oder nicht ? Erstes Projekt«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Zip lesen (aus dem Tutorial)«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »OpenGL Index Buffers?«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »char[] to String in C# (.NET)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Spiel, Kolliosionserkennung Spieler<>Asteroid«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »EBNF zu Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Proxy server«

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Thema: »Ntx«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Filme gesucht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Quadtree und Fragen dazu«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Hobbyentwicklerteam sucht Verstärkung«

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Thema: »DarkGDK: Was wünscht ihr euch?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Live Preview für phpBB3«

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Thema: »Morgen (1.4.2009) "End of Life" fürs VS Express 20«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Euer All-Time Top Movie«

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Thema: »[Code][Math][Research][Game] Tolle Bücher günstig zu verkaufen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Verdienen Programmierer so viel, das sie 2000€ NETTO wenig finden?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C# Breakout ähnliches Spiel mit oder ohne Physik-Engine?«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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