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Thema: »Thema "Projektplanung" für 2 Mann Projekt«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Games Convention Leipzig«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Beitrag im Thema: »Frage zu Vektoren und "::" Operator«

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Thema: »Designpattern für Strategiespiele«

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Thema: »Wie werden Spiele übersetzt?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Haftung im Play Store / Unternehmensgründung«

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Thema: »Belle Époque (RTS)«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Entwickler in Berlin?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Erledigt] Übungsaufgabe 2.7.6«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Diamond Rain (Android; iOS coming soon) [Release]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Hosen runter! Desktop zeigen! Part V«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »CRITICAL///PATH Project«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »2 Fragen... Kapitel 12 SDL-Game«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Spieleentwickler mit Lust und Leidenschaft gesucht :)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Fehler kommen obwohl sie nicht sein dürfen!«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Taskleiste verschwinden lassen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Erledigt] namespaces in c++«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[abgespalten] OS X auf non-Apple-Hardware legal?«

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Thema: »Coregrounds - PVP tower defense zu Ende gedacht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Programmierer für unser Projekt AviationSim gesucht«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Beitrag im Thema: »Normalvektoren falsch berechnet?«

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Beitrag im Thema: »Unlesbare Formate lesen«

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Thema: »Klasse zum Laden von Objekten«

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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?«

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Thema: »Texturen - Initialisierungsfehler«

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