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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Fragen an Personen mit/im Informatikstudium oder Ausbildung && Diskussion Studium vs. Ausbildung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »TaschenGold - browser hack&slay«

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Thema: »Tutorial zu Versionierung erwünscht?«

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Thema: »MiniGolf [Unity3D]«

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Thema: »viereck zeichnen«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem: Logbuch funktion teil 2!«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Probleme mit char*«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Erster Asteroid der spawnt hat falsche Breite & Höhe«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Bejeweled Algorithmus«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »fatal error LNK1104: Datei "tribased.lib"...«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Windows 7 Update«

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Thema: »Freie Musik für nicht kommerzielle Projekte«

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Thema: »Lernprogramm«

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Thema: »WinAPI: Fensterstil ändern?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Welche DirectX-SDK-Version?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Alpha Blending«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Gutes Buch "Spiele programmieren mit C++"«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »in2ear hat neue homepage«

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Thema: »"Portal" kostenlos!«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »svchost.exe - Virus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Aufgabe Kapitel 4 Alternative«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »E-Mail SPAM«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Benutzerprofil von: »paulthecrusher«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »sfml - Brauche Hilfe beim Rückgabewert einer integer Funktion«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Fehler: struct bereits definiert«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »tbMusic und tbDirectInput...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Visual Storyboard in wxWidgets implementieren«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Goldrausch Simulator Projekt sucht Hilfe«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Bomberman ohne tilemap«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »mein erstes Spiel dragonraid«

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Thema: »Eure Anfänge mit dem Programmieren«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fehler beim Installieren des DirectX SDK«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Ist es auch möglich und erlaubt ein Tool zu Programmieren fürs Geld?«

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Thema: »Neue Hardware - Betriebssystem lässt sich nicht installieren«

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Thema: »Software für Privatanwender kostenlos...warum nicht?«

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Thema: »Toolbar Buttons in VC löschen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Komposition] Apollon«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Benutzerprofil von: »danidj«

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Thema: »C++ mit darkGDK oder Python?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Frage wegen tbMatrix.h«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »12. Kapitel durch, nun Experimentierprobleme[Meine Lösung]«

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Thema: »AMD und INTEL Aktienkurse - was ist da los?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Größe von Variablen und Arrays... wie wirds berrechnet?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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