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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Hatred. Meinungen?«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Beitrag im Thema: »[Gelöst] std::ofstream und der gcc«

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Thema: »Wie handled ihr verschiedene Aspect Ratios und Resolutions in 2d games«

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Thema: »void* Pointer wozu?«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Rocket Rage«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Problem mit Konsole (Kapitel 2)«

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Thema: »Kleiner denkfehler bei for-schleife«

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Thema: »C++ casting«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Microsoft Visual Studio 2010«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Splashscreen nicht Modal anzeigen«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Spieleprogrammierer, welcher Spielertyp?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »"Game Audio Lookout" (Music & Sound Design in Spielen) & "Audio Essentials" Blogs«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »Wie erstelle ich Rauch mit Blender?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »ZFX Action - Wochenende-Gamejam«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »9.2.3.4 nicht überall falsch?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Welches Notebook/Laptop zum Studium als Game Developer?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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