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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »byte[,] - Werte drumherum überprüfen«

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Thema: »Erebos Online«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Designfrage: Verwaltung von Spielobjekten«

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Thema: »Anfänger Frage: Klasse in eigener cpp datei...«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Jumpy - Ein 2D open world MMORPG«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Suche Gutes Buch/Tutorial für Mathe(3d Programmierung)«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »MMO Spielidee voranbringen? Alleine geht es nicht, aber wie funktioniert z. B. Enderal?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Tile-Map ist langsam«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »C++ Reference Counting«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »C++ | "operator=" trotz Template«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Pentaquin - Ein Java 2D-MMORPG in Entwicklung«

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Thema: »Browsergame - Fragen zu Server, Lasttests und Co.«

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Thema: »Suche Flash programierer«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »svchost.exe - Virus«

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Thema: »C++ Letztes Zeichen eines Strings bekommen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Planetoria - ein neues Kartenspiel wird geboren. Dafür brauche ich einen Grafiker und einen Programmierer.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Biete kleine Werbung auf YouTube«

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Thema: »A* Pathfinding«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie programmiert man ein Multiplayer Mod für ein Singelplayer Spiel?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »DirectX Frage...! Muss man...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »stdin«

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»butterbrot« über Instant Messenger kontaktieren

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »C++ | volatile Klasseninstanz [gelöst]«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Die Qual der Sprachenwahl ;)«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Pentaquin - Ein Java 2D-MMORPG in Entwicklung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Drehbuchautor sucht nach Einstieg in die Games-Branche«

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Thema: »welche ist die beste 2D Adventure engine?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Unity2D / Arm Rotation geht nicht richtig.«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Skyreaper«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Spieleprogrammierung - C oder C++«

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Thema: »Youtube Videos ueber die deutsche Hobby/ Indieszene (Teil 3!)«

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Thema: »Battlefield Hardline Beta«

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Thema: »Pfad zu "Eigenen Dateien" ermitteln«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »Patch für "Warlock - Master of the Arcane"«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Problem mit tbDirect3D«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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