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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Probleme beim Erweitern von dem SDL Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »[Unity][C#] RTS Unit Logik - Variable Upgrades und veränderbares Verhalten optimal implementieren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Buch Gems 4«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »ICQ 6 - Würmer waren gestern«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »TriBase Engine funktioniert nicht«

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Thema: »Ausbildung oder Studium«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Gondolier (Golang Datenbank Migrations Bibliothek)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Omega-Day - altes online Browsergame sucht Hilfe«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[C++] Float auf Ganzzahl runden *Erledigt*«

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Thema: »Spielkonzept entwickeln«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Rotationsmatix«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Vc++ 2008 EE portabel«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Aktivität des Forums«

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Thema: »Optimierung«

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Thema: »Problem mit SetFVF«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Von C und C# auf C++«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »[GELÖST!]Kamera Bewegung auf X Achse«

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Thema: »Leute, wisst Ihr, wie ich den "swift shader 4.0" für XNA bekommen kann, da alte grafikkarte«

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Thema: »Spielekonzept "verkaufen"/"umsetzen"«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Text-Ausgabe, als Erweiterung für "C++ für Spieleprogrammierer" ?!«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »Wie schreibe ich hoch 2?«

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Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Chance für Spieleprogrammierer, die eine Veränderung "der anderen Art" suchen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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