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Thema: »FragmentShader und Manager«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Raspberry Pi - kein Bild wird angezeigt«

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Thema: »Blocks 5 music«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Abitur, doch was nun(Studium)?«

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Thema: »[C++] LightBulb«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Visual Assist?«

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Thema: »Community Game«

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Thema: »[C / C++] Allgemeine fragen zu meinem Testprojekt«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Modeldatein«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Apache Server«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Frage zu einer Menüprogrammierung für das SDL Spiel«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »3D Action Shooter (SAR)«

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Thema: »Suche Spiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Aktuelle Zeile und Datei bequem an Funktion übergeben«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Pizazettel(.de) Spiel?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »boost::thread funktion mit funktionszeiger als argument«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: ».tar.gz«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Terasology - Open Source Minecraft-like Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Die Gelegenheit dir einen Namen zu machen - DLDF«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Beitrag im Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition wie funktioniert das kompilieren zu einer exe«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Unity3D] Simple Swipe Controller«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Erledigt] Highscore?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »char[] zu double konvertieren?«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Frage zu Newton Game Dynamics«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Indiegames und Altersfreigabe«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Space Fly - Mein Hobbyprojekt [Feedback erwünscht]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »Component Object Module«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »"}" Zeichen in VC++ 2005 geht nicht!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[C# WPF] ListBoxen mit DragDrop-Funktion verschachteln oder "EventArgs.Handled = true bricht die Eventroutine nicht ab"«

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