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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem bei Darstellung des WIN 32 Programms«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Ich möchte mauszeiger PositionVector im Windows sehen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Ist das Buch kaufenswert«

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Beitrag im Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010«

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Thema: »Realtime RayTracing mit GLSL«

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Thema: »Die Qual der Sprachenwahl ;)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Separater Launcher mit Optionen usw.«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören«

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Thema: »Xbox Live Indie Games Registrierung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Erfahrungen JavaScript«

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Thema: »Referencecounted Strings«

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Thema: »Wie programmiert man Quests?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »TriBase neu starten«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Wie kann ich ein Spiel ins Netz stellen?«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[C#] Problem mit MySQL Connector und Unity3D«

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Thema: »Energy-Drink Favorit«

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Thema: »Im Vergleich zu den Zerbst-Büchern«

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Thema: »Entwicklerlivestream mit Unity 5«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Musik in der Konsole abspielen«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Path of Exile - "Diablo 2, nur besser!"?«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Threading Model bei COM«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Software für Privatanwender kostenlos...warum nicht?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[SFML2] Sprite in Richtung des Cursors bewegen«

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Thema: »Probleme mit dem DX SDK«

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Thema: »XML bzw. XAML Tag im Beitragseditor«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Wer hat Erfahrung mit Twitter als Werbemittel im Game-Marketing und andere Maßnahmen«

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