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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Abi Motto gesucht!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »C++ | Über Parameterpack iterieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Physik Engine Mitprogrammierer gesucht.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Planet Empires - ein kleines Multiplayer Echtzeit Strategie Spiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »DirectX 9 in Visual studio«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Arcadespiel "Helgi's Adventures"«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Blender als 3D Game Engine?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Wie kann ich mich bei AppHub registrieren?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Release-Version läd Effekte nicht«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Camelus online - Erstes öffentliches Forum online«

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Thema: »Listing 3.7 / if Variante stuerzt trotzdem ab. der autor sagt man könne den absturz verhindern.was ist falsch?«

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Thema: »C# Infinite Loop?«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »Lilian's Castle, 3D adventure/plate-forme, OpenGL C++«

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Thema: »[Tool] Assetto Corsa Server Web Interface«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Anno 2205«

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Thema: »Will nur ein Modell laden, ohne Textur .....«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »DrawPrimitiveUP funzt net«

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Thema: »DX9 mit MinGW32«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Listing_8.12/14 html Logfile erstellen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Benutzerprofil von: »Glowdragon«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »tips für Strategiespiele Entwicklung«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Benutzerprofil von: »BlueCobold«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Hunger Games- Das Spiel (Unity3D)«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »C++ Threads Suspend und Resume«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Android OpenGL Button Click«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Benutzerprofil von: »Architekt«

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Thema: »WinApi Tasteneingabe simulieren«

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Thema: »Duality - 2D Game Engine & Visual Editor«

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Thema: »GLSL: Shader dynamisch verwenden«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Benutzerprofil von: »Alex Livingstone«

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Thema: »DevPlay Youtube-Kanal wurde gelöscht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Benutzerprofil von: »Errschaffer«

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Thema: »DXErr9.h konnte nicht gefunden werden (no such a file)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Probleme auf meiner Website«

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Thema: »Bewerbung für eine Ausbildung mit einer 4 in Mathe«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Inputmanager nur mit Win32-API (kein DirectInput)«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Benutzerprofil von: »Architekt«

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Thema: »[gelöst]Visual Studio 2005 Standart Kaputt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Alte Probleme mit IRC (2)«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »Vorkenntnisse in C++, was bringt mir das Buch noch?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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