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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »in std::map überprüfen, ob ein eintrag bereits existiert...«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Deployment von Anwendungen als single executable«

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Thema: »[Spoiler]Ist dieses Rätsel lösbar«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Diebe klauen Daten von Sonys Datenbanken«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »TEAM gesucht für kleines? Projekt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Pause Funktion lässt das ganze Programm abstürzen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Klassen in C++ .. einfaches Beispiel«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »heute (Do 27.5.) Hobby-Spieleentwickler-Treff in Dresden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Unity2D / Arm Rotation geht nicht richtig.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Mineoholic [Android][Released][Video Footage]«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Welche Dateien muss man Linken?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Airport Control [Programmierer gesucht]«

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Thema: »C vs. C++«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Linux - C++ und OpenGL-Spieleentwicklung«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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