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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[2D SideScroller] Schussintervalle per Time/Clock?«

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Thema: »[C# WPF] Matrix-Steuerelement«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ich kann C++ und C und sehr gut...«

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Thema: »Problem beim Neu-Aufsetzen von Windows 7«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »"Hobby-Programmierer" sucht Lektüre zum Einstig in die Spieleprogrammierung«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »DSGVO und mobile Apps«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wie erstellt man ein Fenster (Buttons, Editboxen) in der SDL (zu Kapitel 12)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Projektvorstellung: Pro civibus et civitate - Ein Rollenspiel für Android-Geräte«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Info zu Visual Studio 10«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »Pygame: Tick Tack Toe, was kann ich besser machen?«

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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »XNA.mag neuer Chat Partner.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Benutzerprofil von: »Das Gurke«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »[Visual Basic] Elemente von Panel lösen«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Android NDK mit Visual Studio 2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »Checkmateing«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »String Per PostMessage() weiterreichen [C++ zu C#]«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Hunger Games- Das Spiel (Unity3D)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Dusmania 2012 Fotos«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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