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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Fahrerflucht :(«

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Thema: »Hilfe zu Regex pattern«

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Thema: »Zahlen komprimieren«

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Thema: »Hilfe zu Regex pattern«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der Desktop-Screenshot Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Suche Person für Retro Pixel Spiel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Spieleprogrammierung Theorie«

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Thema: »Simples 2D online RPG (Browser oder App)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »Welches Programm für die Projektplanung nutzen?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »Problem beim erstellen einer IDirect3D9 Schnittstelle«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »VertexBuffer erstellen scheitert«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Was ist F#, J#, J++?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »D3DXSimplifyMesh«

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Thema: »Update: Inhaltsverzeichnis«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »MMO Spielidee voranbringen? Alleine geht es nicht, aber wie funktioniert z. B. Enderal?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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