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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Infinity Jumper Multiplayer Scoreboard [Browsergame] [Feedback]«

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Thema: »[Geändert]Das SDL Spiel lässt sich nicht kompilieren!«

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Thema: »geschlossener Pfad finden«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklertreffen aus Karlsruhe und Umgebung«

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Thema: »[MYSQL & C++] 'MYSQL': nichtdeklarierter Bezeichner«

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Thema: »In wenigen Tagen Basics in Spielprogrammierung aneignen um ein fertiges Spiel bauen zu können ?«

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Thema: »Komisches Verhalten im Vollbildmodus!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »Kleingewerbe anmelden?«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »SPPRO GameJam 2.0«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Gnooze [FINISHED]«

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Thema: »Suche C++ Progger und einiges mehr........«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »SDL Maus«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Verstärkung für ein 2D MMORPG Gesucht Hobby Projekt«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »[Java] Problem mit statischen Methoden und Unit-Tests«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »Guter Setup Maker.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »3D Tiled Terrain - Terrain für Strategiespiele«

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Thema: »Programmierer in Umgebung gesucht«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Wann sind inline-Funktionen sinnvoll?«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Realtime RayTracing mit GLSL«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »2 Fehler beim Beispielprogramm Dreieck«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Probleme mit Klassen«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Freunde im Profil«

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Thema: »WICHTIG: Problem mit Singletons im Spiel«

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Thema: »Compiler: Prinzipien, Techniken und Werkzeuge«

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Thema: »[gelöst] C++ include functions in cpp file, linker error«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Thema: »Buch für Anfänger geeignet???«

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Thema: »Umwandlung von .asx«

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Thema: »Vorschläge zur neuen Website«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Tastendruck über Array«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Levelfreischaltung bei Blocks 5«

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Thema: »XP Passwort umgehen«

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Thema: »C++ und enums [solved]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »funktionen gleichzeitig ablaufen lassen?«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Nerviges Schließen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Beitrag im Thema: »C++ Programmierer für ein PC Strategiespiel gesucht«

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Beitrag im Thema: »Fressgelage auf Pro 7«

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Thema: »Firewall gesucht«

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Thema: »HoMM Kampfsystem - Verbesserungen/Ideen unter gewissen Rahmenparametern?«

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Thema: »Fragen zu C++ (Rund um Bits)«

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Thema: »Java für C++ Programmierer ;)«