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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Quake1 im Browser spielen (WebGL)«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »kleines Programm für den Chemieunterricht«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »CPU-Auslastung bei meinem ersten Spiel«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »"Interaktiver Vergleich" gängiger Engines und Frameworks - kleines Community Projekt für das Wiki?«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »Ressourcen in Java aus anderem Source-Folder laden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Verticien aus einem VB auslesen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Probleme mit Visual C++ 2005 (Express Edition)«

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Thema: »Piratenpartei?«

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Thema: »Mineoholic [Android][Released][Video Footage]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Arbeiten am Server/Forum«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Entwicklung einer App für alle gängigen Mobile-Plattformen - was ist da Stand der Technik?«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Mindora-Arts SGN (Gaming-Network)«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spiele-PROGRAMM wahl«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Projekt: root-DEV sucht Verstärkung!«

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Thema: »Frage bezüglich Gewalt in Spielen!«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Ist es auch möglich und erlaubt ein Tool zu Programmieren fürs Geld?«

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Benutzerprofil von: »Montana«

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Thema: »kein "press any key.." wie anders bewirken?«

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Thema: »Zahlen mischen«

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Thema: »Software zum Animiern von Meshs. Blender ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem beim erstellen eines Projektes das die TriBase Engine nutz. (Problem Gelöst)«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Nearest Neighbor Point Cloud Matching«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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