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Stilllegung des Forums
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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Beitrag im Thema: »Variablentyp für Lebensenergie«

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Thema: »Welche IDE / Texteditor benutzt ihr«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Beitrag im Thema: »Tanks Unlimited [Released]«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Biete Musik für Games«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Momentane Probleme?«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »[Projekt] Moonsplosion (Sourcecode!)«

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Thema: »Problem mit Mathe-Experte 2«

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Thema: »Rechte Sichern?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Pizazettel(.de) Spiel?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Frontal21 bericht«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »C# Wieso immer nur Schwarzer Bildschirm?«

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Thema: »Projekt über Konsole Kompilieren & Linken?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Box2D: Box fällt nicht«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Beitrag im Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

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Thema: »SDL 2.0 Char Abfrage ?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »"Interaktiver Vergleich" gängiger Engines und Frameworks - kleines Community Projekt für das Wiki?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »TribaseD.dll kann nicht gestartet werden«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Consolen befehle«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Erzwungene Perspektive für Puzzle-Games«

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Thema: »DLLs zur Load-time einbinden«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Open Source Bibliotheken«

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Thema: »Wie erstellt man ein Projekt mit der CryEngine«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Quad-Core zu heiß?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »Abominatus Games sucht Programmierer für UDK-basiertes SciFi-RPG«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Probleme ab Kapitel 3«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Praktikum«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Probleme mit Texturen«

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Beitrag im Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Dedicated Java Server für Unity3D«

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Thema: »Stellenangebot Unity3D-Programmierer (m/w/d)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Ray Tracing«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »Absturz beim Verwenden von tbMem*-Funktionen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Visual C++ 2005 Express Edition«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mobile Internet Flat nach Drossel offline«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Benutzerprofil von: »Vitamin C«

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Beitrag im Thema: »Leere Strings aus Datei entfernen«

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Thema: »Probleme mit VC++ 2005 Express«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »wieviel interface braucht der mensch?«

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Thema: »Textbasiertes Spiel Software«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Was gibt's bei euch zu Weihnachten (Geschenke und Essen)?«

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Beitrag im Thema: »Projektvorstellung und Modellierersuche: The Huge Everlasting One (THEO?)«

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Thema: »[erledigt]compiler fehler unter linux und windows nicht«

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Thema: »Programmierung unter Mac«

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