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Stilllegung des Forums
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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Vector3<int> als Schlüssel bei Zuordnung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Selbstgeschriebenes SDL Programm stürzt immer ab«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »C-Funktionsnamen in DLL's, aber wie?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »pygame FULLSCREEN Probleme«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Unstimmigkeiten in unserer Firma«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Problem bei Verschachtelung«

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Thema: »Puffer für den Inhalt im Textfeld«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ Rotation + Movement«

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Thema: »Mit was zuerst anfangen?!?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »LetsGameDev Community Callenge #4«

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Thema: »Herzliches cout << "Hallo Zusammen!\n" << endl;«

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Forum: »Szene«

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Thema: »PHP und Javascript Dateien und wie kann man sowas verkaufen ohne alle Rechte zu verlieren beziehungsweise den Code bisjen absichern vor Kopie«

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Thema: »Aufruf von bestimmten Typen einer Klasse«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Fragen eines Anfängers (Debugging, Löschen von Werten) aus der Übungsaufgabe 5.11«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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