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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Windows Forms-Anwendung(.NET)]String + String verboten?«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »EDIT: Gelöst! :)) | Titel: tbObject::Move-->AccessViol...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Beitrag im Thema: »vector | Problem mit Iterator nach löschen des Elements«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Beitrag im Thema: »Directx 9 oder 10?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Idee] Like a God - Spiele doch einfach mal Gott!«

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Beitrag im Thema: »Ungefähre Richtung eines Punktes ermitteln«

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Thema: »Welches c buch könnt ihr empfehlen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »"Spiele entwickeln mit Unity", von Carsten Seifert - Rezension«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »Problem mit SDL_GetMouseState und Rect-Abfrage«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Suche gutes Entwicklerprogramm«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »[HTML5 / JS] Klassen effektiv simulieren?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Chance für Spieleprogrammierer, die eine Veränderung "der anderen Art" suchen«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Wie bewegt man einen Akteur mit einer Physik-Engine (ODE)?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Action Adventure : Team Mitglieder gesucht.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

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Thema: »Memoryleak tool«

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Thema: »Puffer für den Inhalt im Textfeld«

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Thema: »Wikiartikel "Projektvorstellung"«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Beitrag im Thema: »Anleitung: TriBase Engine mit Visual Studio 2010 und aktuellem DirectX SDK«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wie kann ich ein Spiel ins Netz stellen?«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Wie behalte ich den Überblick über mein Projekt?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »ich kann mich nicht entscheiden«

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Thema: »Suche Level-Designer / Objekt-Designer [Keys zu gewinnen]«

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