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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Ball an Gelände per Tastendruck kleben[Box2D]«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Thema: »Eure Wünsche für die nächste Ausgabe«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Probleme mit Virsual C++ Express 2005«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Trabant B12 [Kurzfilm und neuer Screenshot des SciFi Action-Advntures]«

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Thema: »Gondolier (Golang Datenbank Migrations Bibliothek)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Suche helfer für mein Game !:) (RPG mit Shooter gemischt :D) Brauche dringend noch Sprecher und Programmierer für die UDK«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »KI-Ameisenbattle«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »mIRC für uns«

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Thema: »Openbook für XNA 2/3D«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Blobby Online - Echtzeit Online Multiplayer Action im Browser«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »4.9 Augabenstellung (brauche nur nen Tipp KEINE lösung ^^)«

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Thema: »Japanisch Teil 2«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Performance-Verbesserung beim programmierten Spiel C++«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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