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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Beitrag im Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Call by reference bzw Value«

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Thema: »PCIe 3.0 Grafikkarte in PCIe 2.0 Slot und Performance?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Codec für MOV-Files«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Karten auf den Tisch – CG / TCG als Computerspiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Globale enum-Aufzählung C++«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »TriBase.h«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »[Code][Math][Research][Game] Tolle Bücher günstig zu verkaufen«

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Benutzerprofil von: »tagirato«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »In welcher Sprache wurde dieses Spiel programmiert?«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »Vorschläge zur neuen Website«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Benutzerprofil von: »vogelfreundabc«

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Thema: »(War of Imperium) name muss noch gefunden werden da schon vorhanden«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »SPPRO Discord GameJam«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Don Pulpo - BEANSJAM Spiel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »DevBuild 00.1 "Der Weg"«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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