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Stilllegung des Forums
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Beitrag im Thema: »error LNK2001«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Problem mit Compilen vom ersten Fenster«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Gegner wie bei Shadow of Colossus«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Font- Background Style Windows STATIC Field.«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »HTML zu Markdown Compiler, Leerzeichen zwischen Strings und Elementen einfügen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[OpenGL GLUI] Eigene Klasse für GUI nicht möglich?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Physik-Programm:: Massenspektrograph«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »[unentgeltlich] Grafiker sucht Programmierer für Rennspiel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[Problem] Fehler beim Linken«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Benutzt hier jemand Construct 2?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »bin ich einfach nur blöd....?«

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Thema: »Problem beim erstellen eines Projektes! Thema: Sockel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Kenntnisse zum Logfile«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Hobbyprojekt sucht Mitstreiter«

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Thema: »Automatischer ERD Designer«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[C++/SFML] Schuss Realisierung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Smile - Das Spiel zum Smiley«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Beitrag im Thema: »S-Sortige Mengen, Mengenfamilie, Typdefinition, Übersetzerbau«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Windowsoberfläche alles was damit zu tun hat und meine Probs«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Beitrag im Thema: »Hexagon Snake«

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Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

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Thema: »Umstellung vom dynamischen LOD zum statischen«

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Thema: »byte * byte = int [java]«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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