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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Blender erzeugt merkwürdige Modelle«

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Thema: »Hunger Games- Das Spiel (Unity3D)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Listing 10.1 lässt sich nicht kompillieren! 2 Fehler.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Sandbox spiele wie project spark gefärden den Programmierer???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »Ninja Cat 2«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Postbuild in Code::Blocks«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »std::vector zu array«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »[WPF] HtmlBox?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »C++ - Browsergamemöglichkeit? Zeitangabe erstellen!«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Die Klasse EnemyShot«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Zahlenformat wählen«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Aufruf von bestimmten Typen einer Klasse«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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