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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »Richtungsvektor umkehren (SFML 2.1)«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »ID3DXAnimationController welche Animation gehört zu welchem Frame?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Anfangs frage zu Win XP x64«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »verschiedene audios gleichzeitig abspielen in C# Windows Forms«

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Thema: »[Unity] Speicherverbrauch von Prefabs?«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierung: Fehler bei Beispiel 03 (Kapitel 02)«

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Thema: »Biete Musik / Sound mit Programmierwillen«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Arcadespiel "Helgi's Adventures"«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Musik in der Konsole abspielen«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Periodensystem der Elemente in 3D *test*«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Windows Fenster zu Verhalten zwingen«

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Thema: »Easter Adventure«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Strategiespiel auf 2 Monitor System«

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Thema: »lohnt sich aufrüsten oder lieber gleich neuer PC?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C++ Fehlermeldung«

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Thema: »Morgen (1.4.2009) "End of Life" fürs VS Express 20«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[C# - Script / Unity] Einen Text ausgeben lassen, auf dem Bildschrim«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Komposition] Isis«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Kantengraph definieren für Dijkstra Wegfindung«

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Thema: »Unreal Marketplace Asset: Pro Main Menu Pack«

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