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Thema: »WOP The Game«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »if - schleifen und return -xy«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C# Breakout ähnliches Spiel mit oder ohne Physik-Engine?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Suche Programmierer für die 3D Wölkchen-Engine«

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Thema: »Visual C++ - fatal error LNK1123: Fehler bei der Konvertierung in COFF: Datei ist ungültig oder beschädigt«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »UNITY Objekt soll auf Maus-Cursor zielen...«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Tetris zocken!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Kapitel 12 SDL Game Problem«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »[PAUSIERT bis 2018] Laptop für die Schule (Programmieren, 3D-Grafiken erstellen)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Linkerfehler beim kompilieren von SDL_Game«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »The Repopulation sucht Unterstützung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "tribased.«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »OLED, gut, besser -> empfehlenswert?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Installation von Microsoft Visual C++ 6.0«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Was macht ein Gamedesigner?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Leben nach Kollision abziehen funktioniert nicht.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »(WIP) Stock Trader - Börsen- und Wirtschaftssimulation«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Arbeitsspeicherverbrauch von Comuterspielen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »SFML View Problem - HUD des Spielers«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »DirectX 11«

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Thema: »DirectX vs OpenGL«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Nicht nur Ego-Perspektive?«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Kompilieren der triBase Engine MS VC++ 2005 Express«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »[HTML5 / JS] Klassen effektiv simulieren?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »new, delete, realloc«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »C# oder C++«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »Wurmdings - Arbeitsthema«

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Thema: »Minigame: Piraten [Programmierer gesucht]«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Benutzerprofil von: »Spiele Programmierer«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Kachelbare Texturen und IndexBuffer«

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Thema: »c# - Weg zum löschen, sortieren und entfernen von Elementen erlaubt aber nicht gezieltes Ändern der Listwerte?«

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