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Stilllegung des Forums
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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Problem mit unscharfer Textur / tbGUIImage«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hätte sich die Partitionstabelle im MBS anders entwickeln können?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Puzzle Paint (iPhone / iPod touch)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »DevPlay Youtube-Kanal wurde gelöscht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Umfrage : Wie alt wart ihr??«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »"Skripts" für Spiele in eine DLL kompilieren?«

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Benutzerprofil von: »Hengstli«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »DSound-Fehler«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Reversi«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Designer gesucht für Browsergame (WiP)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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